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鈴木洋子

記者

すずき・ようこ/上智大学卒業後、工業系業界誌記者を経て2001年に週刊ダイヤモンド編集部に。電機・エレクトロニクス・IT、流通・小売り、建設・不動産、食品、精密機器業界などを担当。19年から特集担当チームで森羅万象を取材しています。主な担当特集は東日本大震災復興関連の一連の特集(2011~15)、「アームvsインテルvsエヌビディア」「登山の経済学」「肉と魚の経済学」「最強の節税」「タワマン 全内幕」「不要?生き残る? ITベンダー&人材 大淘汰」「部長と課長のがん対策」「DX狂騒曲 天国と地獄」「マンション管理天国と地獄」「ヤバい!DX2023」「ビッグバン!宇宙ビジネス」「インフレ時代の「負けない」マンション売買・管理」「半導体160社図鑑」「DX180社図鑑」「50兆円をゲットだぜ!日本のゲーム」「それでも買う!狂乱の市場に克つ! マンション 最強の売買&管理術」など。9歳児の母、趣味は登山と筋トレ、ゼルダとELDEN RINGを愛するヘタレゲーマー。

#13
【フジテレビの財務を徹底分析】売上高で業界首位も、利益で日テレに勝ったのは30年で9回だけ!「稼ぎ頭」不動産事業の死角とは
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
フジ・メディア・ホールディングス(HD)のテレビ事業への依存は同業他社に比べても低かったはずだが、フジテレビのスポンサー離れで未曽有の苦境に陥っている。ビジネスへの影響はどこまで波及するのか。フジ・メディア・HDの財務を徹底分析すると、本業のメディア事業だけではなく、「稼ぎ頭」である不動産事業の弱みも浮かび上がってきた。
【フジテレビの財務を徹底分析】売上高で業界首位も、利益で日テレに勝ったのは30年で9回だけ!「稼ぎ頭」不動産事業の死角とは
#25
マインクラフトの開発スタジオMojang代表が「マイクラはみんなのためのもの」と言い切り、献身的なお世話係を続ける理由
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
3億本を販売した世界で最も売れたゲーム「Minecraft(マイクラ)」。その開発スタジオであるスウェーデンのMojang Studiosが米マイクロソフト傘下入りして10年がたった。トップであるオーサ・ブレディン氏のインタビューをお届けしよう。
マインクラフトの開発スタジオMojang代表が「マイクラはみんなのためのもの」と言い切り、献身的なお世話係を続ける理由
#24
「ロマサガ2」が30年ぶりリメイク、スクエニの「河津神」が語るゲーム作りの神髄「まず引き出しを全部カラにすることから創造は始まる」
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
1980年代から続くスクウェア・エニックスのロングセラーRPG「サガ」シリーズ。同シリーズを30年にわたって統括してきた河津秋敏総合ディレクターと、市川雅統プロデューサーに、シリーズに込めた思いと次世代に伝えたいゲーム作りの神髄を聞いた。
「ロマサガ2」が30年ぶりリメイク、スクエニの「河津神」が語るゲーム作りの神髄「まず引き出しを全部カラにすることから創造は始まる」
#23
「ゲーム業界の転職」全解剖!就職、転職、給料事情、キャリアパスの実態、異業種からの転身はあり?
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
小学生男子の人気職業ナンバーワンである、ゲームクリエイター。だが、具体的にどうすればゲームの仕事ができるのか、については意外と知られていない。ゲームを仕事にするには何が必要なのか。
「ゲーム業界の転職」全解剖!就職、転職、給料事情、キャリアパスの実態、異業種からの転身はあり?
#22
ゲーム業界を支配する「4大プラットフォーマー」を徹底解明!開発・販売・コミュニティ運営の全てを提供し急成長するUnity、Unreal Engine、Roblox、Steam
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
Unity、 Unreal Engine、 Roblox、そして Steam――。現在のゲーム業界の開発、そして販売やマネタイズはこれらの四つのプラットフォーマーが握っているといっても過言ではない。ゲーム業界の趨勢を握るこの4プラットフォーマーを徹底解説する。
ゲーム業界を支配する「4大プラットフォーマー」を徹底解明!開発・販売・コミュニティ運営の全てを提供し急成長するUnity、Unreal Engine、Roblox、Steam
#20
バンダイナムコ幹部が語る、ゲーム会社経営という「高難易度ゲーム」の楽しみ方…開発状況は全社で可視化
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
2024年第2四半期決算は最高益に終わったバンダイナムコホールディングス。ゲーム事業会社のバンダイナムコエンターテインメントを率いる宇田川南欧社長は、多数の自社開発および他社IPを両輪で回すことこそがバンナムの強み、と話す。
バンダイナムコ幹部が語る、ゲーム会社経営という「高難易度ゲーム」の楽しみ方…開発状況は全社で可視化
#19
太鼓の達人が自治体・高齢者施設で大人気だドン!「ゲームで健康に」研究者が太鼓判の驚きの効果とは?
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
高齢者が加齢により心身共に弱体化するフレイル現象の予防に、ゲームが効果があると実証された。さらに、ゲームは子どもと高齢者などの多世代交流のツールとしても大人気なのだ。健康目的でゲームを設置する施設や自治体は急増している。
太鼓の達人が自治体・高齢者施設で大人気だドン!「ゲームで健康に」研究者が太鼓判の驚きの効果とは?
#18
個人制作ゲームで販売100万本達成は夢じゃない!講談社、経産省も育成に本気の「インディゲーム」が大ブーム
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
副業クリエイターが1人で作った「8番出口」が100万本売れるなど、インディゲームが大ブームだ。インディゲームはゲーム業界のゲームチェンジャーになるのか?
個人制作ゲームで販売100万本達成は夢じゃない!講談社、経産省も育成に本気の「インディゲーム」が大ブーム
半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力も!世界で超成長する「ゲーム産業」で日本企業はどう生きるか
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
実は半導体・鉄鋼といった産業にほぼならぶ外貨獲得額を持つ日本のコンテンツ産業の中の中心格であるのがゲーム産業。その影響力に国や異業種企業も注目し、投資を行っているのです。ゲーム業界にいったい今何が起こっているのでしょうか。
半導体・鉄鋼並みの外貨獲得力も!世界で超成長する「ゲーム産業」で日本企業はどう生きるか
NECのコンサル事業責任者が明かす「25年にコンサル1000人体制」の実現法、ITベンダーならではの専業との差別化ポイントは
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
NECは社内で700人、グループで9000人のコンサル人材を抱え、ITベンダーでありながらコンサル機能を強化している。コンサル事業を統括する井出昌浩コンサルティングサービス事業部門長にコンサル拡大戦略について聞いた。
NECのコンサル事業責任者が明かす「25年にコンサル1000人体制」の実現法、ITベンダーならではの専業との差別化ポイントは
#17
任天堂最強伝説は「Switch以降」も続く?マリオ、ゼルダなど豊富なIP資産活用は金鉱になるか
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
次世代ハードの発表を2024年度中に行う予定の任天堂。「最強」だったNintendo Switch。それが代替わりするが、任天堂の「最強」伝説はいつまで続くのか、そしてそこに死角はあるのか?
任天堂最強伝説は「Switch以降」も続く?マリオ、ゼルダなど豊富なIP資産活用は金鉱になるか
#15
ゲーム業界の平均年収は自動車業界以上?「3年後に給料が上がる」ゲーム会社はどこだ
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
平均年収は自動車業界など主要産業を上回るとされるゲーム業界。では、3年後に給料が上がると予想される企業はどこだろうか?統計会社おたにの協力の下、独自試算した。
ゲーム業界の平均年収は自動車業界以上?「3年後に給料が上がる」ゲーム会社はどこだ
#13
トップ大会決勝戦の視聴者数はプロ野球阪神+巨人戦の年間観客数を凌駕!eスポーツビジネスの勝者は誰だ?
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
eスポーツは、世界では巨大市場として確立している。そしてその波はすでに日本にも。トップ大会のオンライン視聴者数は1試合当たりでなんとプロ野球・阪神戦と巨人戦の年間入場者数を優に超え、特にZ世代から熱い支持を集めているのだ。
トップ大会決勝戦の視聴者数はプロ野球阪神+巨人戦の年間観客数を凌駕!eスポーツビジネスの勝者は誰だ?
#12
カプコンの株価はまだ伸びる?上昇余地ではバンナム?セガ、スクエニ含めゲーム主要4社への投資戦略をアナリスト3人が分析
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
主要ゲーム会社の2024年度第2四半期決算が出そろった。バンダイナムコ、セガ、スクウェア・エニックス、カプコンの主要4社の事業、業績、そして戦略を3人のアナリストが読み解いた。
カプコンの株価はまだ伸びる?上昇余地ではバンナム?セガ、スクエニ含めゲーム主要4社への投資戦略をアナリスト3人が分析
#11
ソニー出身のセガ社長・内海氏が激白!ソニック、龍が如く、ペルソナ…ゲームのIP展開で「世界市場の上位狙う」
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
ソニーでのプレイステーションの立ち上げを経験した後、米ディズニーなどを経て24年4月にセガの社長に就任した内海州史氏は、「IPの海外への積極展開で、世界市場でも上位企業を狙う」と意欲を示す。
ソニー出身のセガ社長・内海氏が激白!ソニック、龍が如く、ペルソナ…ゲームのIP展開で「世界市場の上位狙う」
#10
ソニーの「ゲーム会社への転身」は成功だったといえるのか?長期の財務分析で死角も含めて徹底検証!
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
ソニーのゲーム事業は、それまでグループの主体だったエレクトロニクス事業を上回り、連結売上高の約3割を占めるまでに成長した。ゲーム会社ソニーは、今後どこへ行こうとしているのか。
ソニーの「ゲーム会社への転身」は成功だったといえるのか?長期の財務分析で死角も含めて徹底検証!
#9
KADOKAWAに買収提案したソニーvsマイクロソフトvsテンセント…巨額買収合戦でゲーム業界の再編図はこうなる!
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
2023年に約10兆円という史上最大の買収額で米開発スタジオ、Activision Blizzardを買収した米マイクロソフト。人気タイトルやIP(知的財産)を持つ企業に対する買収合戦が起こりやすいゲーム業界、今後はどうなるのか。
KADOKAWAに買収提案したソニーvsマイクロソフトvsテンセント…巨額買収合戦でゲーム業界の再編図はこうなる!
#8
マインクラフトで英語や化学も学べる!「プロマインクラフター」が子どもの教育にマイクラを活用する秘訣を解説
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
これまでで3億本を販売し「世界で最も売れたゲーム」の地位を維持しているMinecraft(マイクラ)。教育目的での利用も活発だが、プログラミング用途だけではなくありとあらゆる科目に活用が可能なのだ。その200%活用法をプロマインクラフターと一緒に学ぼう。
マインクラフトで英語や化学も学べる!「プロマインクラフター」が子どもの教育にマイクラを活用する秘訣を解説
#7
「ゲームは悪」は過去のもの!カプコン・セガの社員が引っ張りだこ、「ゲーム教育」が小中学校で大人気の理由
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
「ゲームは悪」は、今や昔の話。全国の小中学校を、カプコンやセガなどゲーム会社の社員が訪問する機会が増えているという。なぜゲーム会社の社員が学校に行くのか?その中身をのぞいてみた。
「ゲームは悪」は過去のもの!カプコン・セガの社員が引っ張りだこ、「ゲーム教育」が小中学校で大人気の理由
#6
ゲーム業界を「学生が胸を張って就職できる」ようにするには?業界団体会長兼カプコン社長・辻本春弘氏に聞く
ダイヤモンド編集部,鈴木洋子
ゲーム業界としては初めて、国に業界振興策の提言を行ったコンピュータエンターテインメント協会辻本春弘会長は、「ゲームは日本を代表する成長産業であり、外貨獲得力も強い」と話す。
ゲーム業界を「学生が胸を張って就職できる」ようにするには?業界団体会長兼カプコン社長・辻本春弘氏に聞く
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